4.0忍者指南

4.0忍者指南

译自

Kyo's 4.0 Ninja "Guide"
By Kyorakun Shunsui, Tonberry realm


与3.0版本不同之处

  • 消失(20S CD):
    当脱战时,隐身并重置忍术的CD时间。
    使用:小副本中一波流时用来重置忍术CD。
  • 梦幻三段(60S CD):
    冷却时间由90S缩短到60S,威力由300增加到450。
    使用:非GCD伤害,可以和攻其不备绑定使用。
  • 夺取(90S CD):
    现在使用后获得30点Ninki忍气
    使用:卡CD用,除非你的Ninki忍气超过70以避免溢出。如果你的攻其不备时间轴乱了,而你在易伤时间内需要足够的Ninki,那么即使超过70也可以使用。
  • 双击(90S CD):
    双击现在可以造成暴击/直击。 使用:卡CD用,或者如果攻其不备CD小于10秒在易伤期使用。如果战斗时长短于90S,留着所有的非GCD技能给下一次攻其不备用。
  • 影牙(GCD):
    现在会附加斩击耐性下降的DEBUFF。由原来的第二连段改为第三连段(双刃旋=>绝风=>影牙)。
    使用:尽量在攻其不备的10S易伤窗口内补影牙。就算会覆盖2-3S也是一样,除非DOT在Ten Chi Jin天地人后就跳完,这种情况下可以用旋风刃连击填补由于天地人造成的GCD空白。
    很多人都在问要不要让影牙和攻其不备对齐。攻其不备带来的易伤有10秒,对于有风遁的忍者足以打出5个GCD。理想中,每次攻其不备中你都应该刷新一次影牙。举个栗子,可以用以下的技能填补攻其不备中的GCD:
    1. 双刃旋=>绝风=>影牙=>
    2. 双刃旋=>绝风=>旋风刃=>
    3. 双刃旋(攻其不备,影牙剩余11S)=>绝风=>旋风刃=> 4.双刃旋=>绝风(攻其不备和影牙都剩余5S)=>影牙
  • 自动攻击:
    威力110,每次自动攻击提供6点Ninki
  • 移除的技能:舍身、无双旋、发劲

新技能

  • Ten Chi Jin天地人(TCJ,100S CD):
    消耗80点Ninki,持续10秒。重置忍术的CD,允许你在不打破目前使用的忍术的情况下连续使用三个威力加倍的忍术。
    每次结印后都要释放忍术后才能继续下一个忍术,并且同时在有天地人BUFF的情况下无法使用除了结印和忍术以外的任何技能(包括自动攻击)。假如兔忍了……那你就损失惨重了。在天地人BUFF中的任何移动都会直接移除该BUFF 。
    由于这个技能会重置忍术CD,因此这个技能和生杀予夺类似,在触发后会有少许延迟,因为服务器要重置忍术的CD时间。
    务必要确认你在天地人中会损失多少GCD和自动攻击。在70-80的PING下,三忍术的天地人会损失2个GCD和2次自动攻击。如果你损失的数量比这个要多的话,考虑使用双忍术的天地人
    使用:
    假如BOSS会一直待在土遁的圈里,最好的用法是手里剑=>火遁=>土遁。其次是用来打攻其不备,手里剑=>雷遁=>水遁。这意味着不需要使用普通的水遁而由雷遁/手里剑替代(威力更高,卡的GCD更少)。这样比在攻其不备的易伤时间里用天地人的效果更好,计算如下:
    雷遁/手里剑的威力-(水遁的威力+两个GCD+两次自动攻击)(假设GCD打双刃旋和绝风) = 214.68(手里剑)/ 257.88(雷遁)
    攻其不备中使用天地人的威力增益 = 171.36
    同样的,使用手里剑,火遁,土遁的威力是最高的,计算如下: 有斩击耐性时
    手里剑+雷遁+水遁 = 1713.6
    手里剑+火遁+土遁 = 1901.6
    差值为188
    总结:
    BOSS不动时,手里剑-火遁-土遁组合比手里剑-雷遁-水遁组合更强。
  • Bhavacakra生命之轮(50S CD):
    消耗80Ninki,造成600威力的无属性伤害(非物理)。
    生命之轮和天地人的对比:
    天地人中损失的GCD对应的技能只有在战斗结束后才能明确,但是在背刺的开场阶段损失的GCD技能是确定的,也就是双刃旋和绝风。
    斩耐,两个GCD+两次自动攻击,GCD技能为绝风+旋风刃
    天地人的威力:1713.6/1901.6
    生命之轮威力:600+1029.6 = 1629.6
    差值:84/124
    斩耐,两个GCD+两次自动攻击,背刺
    天地人:背刺中三忍术(1848.96/2014.96)/背刺中双忍术(1884/1868.96)
    生命之轮:1629.6+(0.1198)+(0.1290.4)+(0.1*290.4=两次自动攻击) = 1707.48
    差值:至少141.48
    总结: 优先使用天地人
  • Hellfrog Medium 数据删除
    CD 0,消耗80Ninki,造成400威力的魔法伤害。
    天地人和数据删除对比:
    第一眼来看,天地人无论怎么说都比数据删除强得多。 然鹅,在循环中有时会出现天地人已经CD好了,但是你除非再等一个80Ninki的循环(约30S),否则你无法用它来打背刺的情况。显而易见,如果战斗不会再持续100s,你应该把天地人留到打背刺的时候。
    在战斗还会持续超过100s的时候,你用数据删除替代了天地人,那么你需要计算使用天地人打背刺的伤害增加与使用数据删除+两个GCD+两次自动攻击的伤害对比。计算如下:
    天地人:1713.6/1901.6
    手里剑+数据删除:136.8或180+1429.6=1566.4或1609.6
    差值:至少104
    总结:尽量不要膜数据删除。当战斗即将结束时,将天地人推后用来打背刺。

开场:

如果可能的话,每次战斗开始前放一个预读的土遁。虽然不是特别推荐这样做,因为在倒数计时上会浪费大量的时间,但是总的来说会多240-280威力(不是320威力是因为BOSS很可能不在土遁圈里需要T拉进来)。
如何预读土遁:
找到开怪圈的外沿,倒数23-24s时结风遁,忍术CD好3S前开疾跑,2S前扔烟雾弹,1S前扔影渡,结土遁,消失(重置忍术CD),水遁,然后让T把BOSS拉进土遁的圈子里。


第五个GCD打背刺的开场

消耗Ninki的顺序:天地人=>生命之轮=>背刺中的数据删除=>生命之轮(夺取,双击)=>利用天地人打背刺。
预读土遁=>水遁=双刃旋(SE)=>生杀=>绝风(GS)=>强化药=>影牙(SF)=>夺取=>SE=>血雨五月花=>GS=>背刺(TA)=>旋风刃(AE)=>手里剑=>SE=>梦幻三段(Dream)=>GS=>双击=>AE=>天地人

  1. 在你打出水遁前,尽量靠近目标以保证第一个GCD后自动攻击能够打上。这样可以确保你在使用双击+AE后能第一时间使用天地人。
  2. 在打TA前等待半个GCD,这样可以保证你至少能在天地人中打出至少一个受到TA强化的忍术。生杀用手里剑,这样可以尽量减少卡GCD,更能使得天地人-雷遁循环在TA中更好打出来。
  3. 如果在你放了天地人后24S内,BOSS没有移出你的土遁范围,使用天地人-土遁要比天地人-水遁要好(不计算团队增益)。
  4. 除了自动攻击的窗口计算极其缺少容错以外,这个开场还有一个问题就是在整场战斗中有不小的概率少打一次生命之轮。

在如下情况使用这个开场:

  • 你确定你能打出来足够的自动攻击来结两个印。
  • 第二个背刺不能用天地人打出
  • 使用命轮开场时少放了一个天地人
  • 不会少打命轮

第五个GCD命轮的开场:

消耗Ninki的顺序:命轮=>天地人打背刺=>命轮=>数据删除(夺取+双击)=>命轮(TA)
预读土遁=>水遁=>SE=>生杀=>GS=>强化药=>SF=>SE=>血雨五月花=>GS=>TA=>AE=>雷遁=>SE=>Dream=>GS=>双击=>AE=>夺取=>SE=>命轮

  1. 这个开场较为简单,可以把天地人留来打第二个TA。
  2. 这个开场有着最高的秒威力(确认土遁受到技能伤害提高加成,因此目前不是了)
  3. 有两个额外的好处,一是基本不会丢失命轮,二是第三次TA,和其他爆发对齐的,因为不使用天地人打出因此不会有延迟。

在如下情况使用这个开场:

  • 使用天地人打出第二次TA
  • 战斗中不会少打一次天地人

第六个GCD的TA开场:

_消耗Ninki的顺序:天地人=>命轮=>数据删除(TA)=>命轮(夺取+双击)=>打TA的天地人。
预读土遁=>SE=>水遁=>GS=>强化药=>SF=>夺取=>SE=>血雨五月花=>GS=>生杀=>AE=>TA=>SE=>雷遁=>GS=>双击+Dream=>AE=>天地人

  1. 延迟TA半个GCD
  2. 生杀打雷遁,因为在天地人中的所有印术最好都在TA的覆盖范围内。并且生杀雷遁的威力也比生杀手里剑强。
  3. 对于天地人来说,打天地人土遁的DPS比打天地人水遁要高一些
  4. 这是目前秒威力最高的开场

在如下情况使用这个开场:

  • 第二个TA不能用天地人打出。
  • 使用命轮开场时少打一个天地人。
  • 不想少打命轮。